Công Nghệ

| Q&A | Ep04 | Sử Dụng Phần Mềm Render Nào? | 3D Easy |




Chúng ta nên chọn và sửa dụng phần mềm Render nào để phù hợp với công việc, kiến thức và nhu cầu của bản thân? Đây là một câu hỏi khá khó những cũng rất dễ để trả lời nếu bạn phân loại nó đúng cách, hãy cùng bắt đầu nhé!

=================================
Cảm ơn các bạn đã xem clip. Hãy SUBSCRIBE và COMMENT để ủng hộ mình làm clip ngày càng hay hơn nha:
=================================
Support để channel ngày càng phát triển và nhiều nội dung hơn:
►Paypal:
►Momo:
=================================
Follow mình trên:
►Email: 3d.easy.tutor@gmail.com
►Facebook:
►Instagram:
►Twitter:
►Artstation:
=================================
Thảo luận và thắc mắc vấn đề gì liên quan tới 3D, các bạn có thể vào group này để đặt câu hỏi:
►3D Easy Community:
Mọi người sẽ giúp đỡ nhiệt tình!
=================================
YOU CAN DO IT, IF YOU WANT!
#3D #3DEasy #3DEasyTutor #Artist

Nguồn: https://pokemix.com/

Xem thêm bài viết khác: https://pokemix.com/cong-nghe/

Công Nghệ
Phần 3: FILMIC PRO – ứng dụng quay phim đẹp nhất ✅QUAY PHIM BẰNG ĐIỆN THOẠI ĐẸP
Công Nghệ
Mẹo quét mã QR trên iPhone | Bệnh viện điện thoại 24h
Công Nghệ
Thủ thuật thực hiện kiểm tra chuột bị double click, bị lỗi hay không?
  • Chào anh, anh có thể có thể định nghĩa và hướng dẫn các loại map trong lúc làm Texture không ạ? Em cũng mong có thêm hướng dẫn về blender, nhất là về cách sử dụng các node trong lúc làm Texture ạ. Cám ơn anh


  • Anh ơi cái việc sử dung blender để đơn giản là làm clip di chuyển cho nhân vật mà mình tạo trong zbrush hay gì đó liệu có phù hợp cho người mới bắt đầu không anh. Chỉ làm clip ngắn thôi


  • em thấy Render thì không thể bỏ qua Redshift được đâu nhanh kinh khủng luôn ý đang dùng Vray chuyển qua dùng mới thấy nó nhanh thế nào anh ạ chất lượng hình ảnh cũng chẳng kém cạnh luôn. Cái này là so sánh của yuichiro yama về các plugin https://www.youtube.com/watch?v=rJghpp8RVmw&t=84s


  • ủng hộ hướng dẫn marmoset Phú ơi 😁


  • momo của bạn chưa thể nhận vì còn thiếu thông tin ngân hàng á


  • a có thể nói và làm về clip phần reder về phần mền v-ray được không ạ . e làm render bên nữ trang


  • Có video mới vào xem ngay ^^


  • Thực ra cái lằn ranh này càng lúc càng mỏng lại đối với ng dùng cơ bản. Vì các phần mềm đang có xu hướng học hỏi và cạnh tranh lẫn nhau, nên tuỳ vào core của mỗi phần mềm mà việc đi theo cả 2 hướng với cùng 1 phần mềm đều khả thi tuỳ mức độ.
    Keyshot là 1 ví dụ khá rõ về việc có thể theo đc cả “mì ăn liền” và “render pass” như bạn phân loại. Tuy nhiên vì giới hạn về core và cách tiếp cận ban đầu, nên với scene càng phức tạp thì hiệu năng keyshot càng đuối dần so với các phần mềm dạng plugin.
    Ngược lại các plugin render pass truyền thống lại có xú hướng lấn sân thêm qua realtime, và tất nhiên lại vì giới hạn core nên mảng realtime chỉ nhen nhóm ở mức support thôi.
    Nên mình nghĩ trong tương lai gần, hoặc thậm chí ngay từ bây giờ, cách phân loại ko nên là “mì ăn liền” với “render pass” (hoặc advance nữa), vì rất nhiều phân mềm nó có cả 2, mạnh yếu tuỳ mức độ, và quan trọng là “mì ăn liền” chưa chắc ko “advanced” và ngược lại, ai làm một thời gian các dự án game realtime AAA trở lên sẽ cảm nhận đc điều này.
    Cách phân loại mình tạm thời thấy phù hợp là: “ưu tiên nhanh hơn linh động” hay là “ưu tiên can thiệp sâu hơn là công suất”.


  • Thật ra bây giờ ko nên phân game engine vào soft mì ăn liền nữa vì game engine giờ cũng dùng để làm film luôn rồi bạn. UE4 (và mình nghĩ là Unity cũng thế) cho phép tách render pass để làm hậu kỳ, và đầy đủ effect như fog này nọ như bạn nói, và cũng phải học lâu lắm mới làm đẹp dc. Hơn nữa các renderer giờ (như Vray, Twin Motion, Octane…) cũng đã tiến lên hỗ trợ real-time cho game engine. Thành ra real-time với offline render giờ, mình nghĩ khoảng chênh lệch ko còn lớn.


  • Em like rồi nha crush :)))


  • Cảm ơn kiến thức a chia sẻ 😀